Глава XII. Лестницы. |
§ 12.1 Вертикальные лестницы |
В данной статье речь пойдет о создании вертикальных лестниц (как на карте cs_assault и многих других). Для их создания мы будем использовать два новых энтити-объекта: Лестницы в CS состоят из двух выше перечисленных объектов: func_illusionary — изображает лестницу, func_ladder — собственно лестница (невидимая часть, по которой игрок поднимается). Нелишним будет сказать, что стандартным размером лестниц является 32 юнита по ширине и 3-4 юнита по толщине, а по высоте как получится. Сначала изготовим визуальную часть лестницы, которую игрок видит в игре. Для этого будем использовать текстуру с маской (с синими частями), например, {LADDER1 (также есть и другие стандартные текстуры лестниц: {ladder2, {ladder2b и т.д.). Создадим около стены браш шириной 32 и толщиной 4 юнита. И превратим его в func_illusionary (см. рис. ниже). Чтобы синие части на текстурах были прозрачными в игре, необходимо выставить следующие параметры отображения: Render Mode — Solid; FX Amount — 255. Теперь создадим невидимое в игре поле, по которому игрок поднимается на самом деле, т.к. он не может подниматься просто по func_illusionary. Для этого построим точно такой же браш с размерами 32х4 юнита, только закрасим его со всех сторон специальной текстурой AAATrigger (см. рис. ниже). Затем нажимаем Как видите, мы разместили func_ladder вплотную к func_illusionary, это не принципиально, но, как говорится, для «чистоты» работы не помешает. Это все! Объект func_ladder в игре будет невидим, и игрок будет в полной уверенности, что поднимается по видимой лестнице (func_illusionary), но теперь-то Вы знаете, что это не так :) |