Глава XX. Продвинутый маппинг. |
§ 20.20 Скалы |
В этой статье мы познакомим Вас с техникой создания скал, которая была применена маппером N0TH1NG при создании карты CS_SIEGE. Статья взята с сайта http://countermap.counter-strike.net/Tutorials. Благодарим автора: N0TH1NG. На картинке ниже показано, как будут выглядеть скалы: Метод создания таких скал можно назвать «методом треугольников», т.к. скалы будут иметь треугольные грани. Итак, в самом начале около простой, отвесной скалы создаем равный по высоте браш. Толщину выберем произвольно, например, 64 юнита. На картинке ниже браш показан в режиме работы с вертексами, т.к. сейчас нам понадобится совместить некоторые из вершин. Переведя браш в режим работы с вертексами, выделяем правые (верхний и нижний) вертексы и совмещаем их с другими вертексами, как показано на рисунке ниже (выделять вертексы удобно в 3D-виде, а совмещать/переносить на 2D-виде). При совмещении вершин будет задан вопрос «Merge vertices?» («Совместить вершины?»), отвечайте — Да. Переносим левый нижний вертекс: И заканчиваем совмещением правого вертекса с левым: Теперь можно скопировать образовавщийся браш треугольной формы и вставить рядом его копию, как показано на рисунке ниже. Здесь удобно использовать зеркальное (горизонтальное или вертикальное) отражение браша (сочетания клавиш: Ctrl-I и Ctrl-L). Подобным образом создаются и другие «куски» скал. Можно перевернуть треугольные браши, таким образом, чтобы расширение скалы было не сверху, а снизу — это поможет разнообразить форму скал. На следующей картинке в виде 2D-flat показаны скалы, расширяюшиеся как к верху, так и к низу. cliffs.zip [19Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF. |