Глава XX. Продвинутый маппинг.

§ 20.18 Пузырьки

В этой статье мы расскажем как создаются пузырьки воздуха, поднимающиеся со дна к поверхности воды.

Для создания пузырьков используется энтити-объект env_bubbles. Чтобы создать такой объект, нужно выбрать текстуру AAATrigger, построить браш произвольных размеров и затем превратить его в env_bubbles.

Посмотрите на картинку ниже, на ней мы видим 2 объекта env_bubbles, окрашенные текстурой AAATrigger.

Так пузырьки выглядят в редакторе


Пузырьки будут подниматься от нижней части env_bubbles к верхней. Высота объектов env_bubbles на нашей тестовой карте составляет 176 юнитов, это значит, что пузырьки будут подниматься именно на такое расстояние.

У env_bubbles есть несколько параметров, которые определяют количество пузырьков, скорость их всплытия и частоту появления.

Env_bubbles (пузырьки)
Name — если дать пузырькам имя, то их можно будет включать/выключать, например, кнопкой
Bubble Density — количество пузырьков
Bubble Frequency — частота появления пузырьков
Speed of Current — чем больше это значение, тем больше пузырьков будет придерживаться прямолинейного направления

Флаги:

Start Off — если отмечено, то пузырьки не появятся до тех пор, пока их не активируют


Где использовать такие пузырьки — решать Вам.
Мы, например, создали вот такой морской аквариум :)

Так пузырьки выглядят в игре


Карта-пример, как всегда, поможет Вам, если Вы что-то не поняли.


Ссылки

env_bubbles.zip [66Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.