Рекомендуем ознакомится со следующим энтити-объектом:

  • func_water_analog

Создаём брашь воды с значение func_water_analog. И дверь с именем dor в текстуре invisible ставим чтобы она открывалась вверх, распологаем её за картой на одном уровне с водой.

Как создать поднимающуюся воду в Hammer Editor


У воды в строчке Parent пишем dor.


Теперь перетаскиваем под карту воду и дверь.



Делаем кнопку, чтобы дверь открылась.И можно компилировать)