- func_water_analog
Создаём брашь воды с значение func_water_analog. И дверь с именем dor в текстуре invisible ставим чтобы она открывалась вверх, распологаем её за картой на одном уровне с водой.
У воды в строчке Parent пишем dor.
Теперь перетаскиваем под карту воду и дверь.
Теперь перетаскиваем под карту воду и дверь.
Делаем кнопку, чтобы дверь открылась.И можно компилировать)