Глава I. Введение.

§ 1.5 Аббревиатуры и их расшифровка



Аббревиатуры и их расшифровка
BSPBinary Space Partition

1. (Создание карт) Формат карт в Half-Life.

2. (Компиляция) Так называется вторая стадия в преобразовании карты из формата MAP в формат BSP. На этой стадии создается дерево карты и работоспособный BSP-файл. В утилитах ZHLT этот процесс осуществляется компилятором hlbsp.exe.
CSGConstructive Solid Geometry (компиляция)

Так называется первая стадия в преобразовании карты из формата MAP в формат BSP. На этой стадии выполняется просчет общей геометрии карты, создание поверхностей, проверка текстур. В утилитах ZHLT этот процесс осуществляется компилятором hlcsg.exe.
FPS1. Frames Per Second (кадров в секунду) (игровой движок).

2. First Person Shooter (стрелялка от первого лица).
HLHalf-Life (без комментариев :)
RAD1. (компиляция) Radiosity

Так называется заключительная, четвертая стадия в преобразовании карты из формата MAP в формат BSP. На этой стадии на карте просчитывается освещение. По требованиям к системным ресурсам этот процесс уверенно занимает первое место среди всех этапов компиляции. В утилитах ZHLT этот процесс осуществляется компилятором hlrad.exe.

2. (создание карт) Формат файла, в котором содержится информация обо всех светящихся текстурах карты с характеристиками света для каждой текстуры. Ничем, кроме расширения, данный файл не отличается от TXT.
RGBRed Green Blue (Красный Зеленый Синий)

Способ формирования изображения из трех цветов: красного, зеленого и синего. Применяется в телевизорах и мониторах с цветной электронно-лучевой пушкой.
RMFRich Map Format (создание карт)

Формат карт, используемый в редакторе карт Valve Hammer Editor (Worldcraft). Данный формат является усовершенствованным вариантом формата MAP, который используется для компиляции карты. В формате RMF хранится информация о видимых и скрытых объектах на карте, а также другая служебная информация.
VISVisible Information Set (компиляция)

Так называется третья стадия в преобразовании карты из формата MAP в формат BSP. На этой стадии рассчитывается какие части карты видны из данной позиции, а какие нет (говоря проще, какую часть карты игрок видит в данный момент, а какую нет, и то, что он не видит, отсекается игровым движком). Результат расчета записывается в BSP-файл в виде Visibility Matrix — матрицы. В утилитах ZHLT этот процесс осуществляется компилятором hlvis.exe.
VHEValve Hammer Editor (создание карт)

Официальный редактор карт от фирмы Valve для игры Half-Life и ее модификаций.
WCWorldcraft (создание карт)

Официальный редактор карт от фирмы Valve для игры Half-Life и ее модификаций. В последствии переименован в Valve Hammer Editor.
ZHLTZoner's Half-Life Tools (создание карт)

Набор из четырех компиляторов (HLCSG, HLBSP, HLVIS, HLRAD), предназначенных для преобразования карты, созданной в редкторе карт (формат MAP) в карту, понятную Half-Life (формат BSP). Утилиты Зонера (Zoner — ник разработчика компиляторов) заменяют собой старые компиляторы (QCSG, QBSP и т.д.), которые использовались еще для компиляции карт для Quake.