- func_water_analog
Создаём брашь воды с значение func_water_analog. И дверь с именем dor в текстуре invisible ставим чтобы она открывалась вверх, распологаем её за картой на одном уровне с водой.

У воды в строчке Parent пишем dor.

Теперь перетаскиваем под карту воду и дверь.


Теперь перетаскиваем под карту воду и дверь.

Делаем кнопку, чтобы дверь открылась.И можно компилировать)
